| Moonbeast | Дата: Пятница, 11.11.2011, 23:35 | Сообщение # 1 |
 Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 48
Статус: Offline
| Маги, обладающие холодным разумом и горячим сердцем, могут использовать в бою элементы огня, воды и земли. Для того, чтобы получить тайные знания об этих навыках, мастера магии погружаются в состояние мистического транса. Транс вредит их физическому состоянию, но чем больше они пребывают в нем, тем больший урон могут нанести противнику.
Основные билды магов
Чистый инт (Нюкер) Плюсы: Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии. Минусы: Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни. Распределение статов: Каждые 2 уровня 9 Int 1 Str. Основная экипировка робы.
Гибрид Плюсы: Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. Минусы: Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии. Распределение статов: Каждые 2 уровня 8 Int, 1 Srt, 1 Vit. Основная экипировка робы.
Light Армор Плюсы: Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами. Минусы: Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон. Распределение статов: Каждые 2 уровня 6 Int, 2 Srt, 2 Agi. Основная экипировка Лайт арморы, робы. Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника. Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4.
Heavy Армор Плюсы: Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони. Минусы: Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон. Распределение статов: Каждые 2 уровня 6 Int, 3 Str, 1 Agi. Основная экипировка Основная экипировка – тяжелая броня, робы. Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.
Вит, НР Плюсы: Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm. Минусы: нет Распределение статов: Каждые 2 уровня 3-6 Int, 3-7 Vit, 0-1 Str. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие). Основная экипировка Основная экипировка – робы.
А теперь рассмотри все скилы Мага в темном и светлом виде), в скобочках указан лвл на котором можно изучить 11 лвл того или иного скила.
Клеймо огня (89) Свет: 20% шанс получить дополнительно 30 ярости после атаки. Хинт: работает в том числе и при атаке НИП, можно очень быстро набить чи и безо всяких там кастетов. Тьма: Время активации уменьшается с 1.5 до 1.2 сек. Бонусы уже базовых умений говорят нам о повышенном дпсе тёмного мага и большем количестве чи у светлого. В коротком пвп адский вариант интереснее, потом райский его догоняет, хотя чи у противника всё же не отнимается. В пве светлое клеймо приятнее, имея правильный макрос и пользуясь силой бессмертия можно гораздо чаще использовать вспышку, что сильно увеличивает дпс и люто, бешено экономит ману (полсотни 60х банок на фул проход 90хх без задержек для фулинта).
Бьющий ключ (89) Свет: Замедление скорости увеличивается на 45%, время замедления увеличивается на 1 сек. Тьма: Урон увеличивается на 600 ед. Бонусы копеечные, но приятные. В целом, тёмный лучше, поскольку урон получат все, а замедление более критично для физиков.
Каменный дождь (89) Свет: Время активации уменьшается с 2.0 до 1.6 сек. Тьма: 20%-й шанс парализовать противника на 5 сек. Райский ответ адскому клейму. Великолепный бонус тьмы сильно меркнет перед лицом ВКР, его нельзя планировать, однако при срабатывании врагу не позавидуешь. Светлый вариант стабилен, как пение, и мне нравится больше.
Эта троица добывается легко, для светлых так и вовсе совершенно бесплатно (книжки вам подарят друзья, знакомые и просто случайные прохожие, а если вы суровый одиночка, кошелёк даже не заметит покупки), для тёмных просто дёшево.
Броня огня (89) Свет: Защита от огня увеличивается до 150%. Тьма: Скорость восстановления здоровья увеличивается до 15 ед. в секунду. Не стоит также забывать, что тёмный вариант даёт 120% защиты от огня. Трудно представить мага, который одевает щит для восстановления здоровья, поэтому светлая броня выигрывает. В пвп неприятным сюрпризом броня огня станет только для мага, с лихвой перекрывая дебаф от Мать и дитя, но умный маг просто станет бить вас другими стихиями. Конечно, тогда он не сможет убить вас за 1-2 каста, но если у вас мало физ. защиты, сможет убить штормом. В пве светлая броня действительно рулит, например, в ней вы сможете танковать бороду, тумана и пирата в 79 просто на банках (разумеется, одевшись в 90 шмот и бижу на магдеф).
Броня льда (89) Свет: Защита от воды увеличивается до 150%. Тьма: Скорость восстановления маг. энергии увеличивается до 15 ед. в секунду, защита от воды увеличивается до 120%. Аналогично броне огня, но здесь тёмный бонус получше предыдущего, если вы не прочь помедитировать при случае.
Достать эти щиты не так легко, как и земляной, но цена их сильно ниже последнего.
Броня земли (89) Свет: Дополнительная защита от земли увеличивается до 150%, физическая защита увеличивается до 120%. Тьма: Дополнительная физическая защита увеличивается до 150%, защита от земли увеличивается до 120%. Главный довод многих любителей тьмы разбивается о цену тёмного щита. На старых серверах вы будете очень долго фармить либо сильно раскошелитесь, на новых даже имея 200-300кк на мелкие расходы вы можете ждать его месяцами. У нас на Пегасе, насколько я знаю (серверу больше года), тёмный щит пока 1 (один), светлых 4 (причём последний стоял на ауке за 15кк). Разница в 30% чувствительная, но не столь фантастическая, как любят говорить адепты ада. На практике же я бегаю с 120% физы на щите, а 99% магов сервера с 100%... В пве с земляными опять же сильно комфортнее.
Фонарь из Пламени (89) Свет: Урон от огня увеличен на 15%. Тьма: Длительность урона от огня уменьшается на 3 сек. Райский бонус переведён неправильно, на практике общий урон от огня просто равен 6546 ед. Адский дамажит на 5693, но за 12 секунд, что даёт чуть больший урон за "тик". Имеет смысл повесить фонарик под Мать и дитя, тогда дот будет значительно сильнее (расчёт идёт в момент каста), но это на любителя.
Редкий скилл, но купить можно подешёвке (хотя тёмный на Пегасе недавно купили за 25кк, что не так мало для фонаря).
Ливень (89) Свет: Парализованные противники получают дополнительно 3160 ед. урона от воды в течение 3 сек. Тьма: Шанс парализовать врага возрастает до 50%. Поскольку базовый урон довольно мал, поливают врага лишь в надежде его остановить. Здесь ад даёт более вкусный бонус, хотя суммарный урон в 6320 для остановленных раем тоже смотрится неплохо.
Редкая книга, на Пегасе тёмный ливень намедни лежал за 70кк.
Клеймо божественного пламени (89) Свет: Защита от огня у врага уменьшается на 20% в течение 15 сек. Не складывается с 79 дебафом, но и не перебивает его (как и наоборот, так что кидайте большое клеймо ВСЕГДА ПОСЛЕ 79 дебафа). Тьма: Время активации уменьшается до 2.5 сек. После введения 79 дебафа райский бонус перестал иметь смысл в пвп, тогда как адский весьма хорош в любое время. В пве на стороне света весь ваш любимый огненный макрос будет дамажить сильнее, что чуть лучше тёмного допа (если вы, конечно, не долбите 79 дебаф каждые 12 сек против мобов).
Получение большого клейма не является самой большой проблемой, хотя лично я нашёл его только вчера. ))
Утренняя роса (99) Свет: 10%-й шанс восстановить здоровье полностью. Тьма: Персонаж получает дополнительно 200 ед. здоровья каждые 3 сек, максимум 3 раза. Вопреки расхожему мнению, роса полезна и в пвп, но только под сутрой, позволяя за пару секунд вытащить из могилы напарника или себя. Конечно, сутру лучше применять для атаки, но бывают и моменты, когда надо для начала выжить. В этом ключе тёмный бонус неожиданно оказывается стабильнее, хотя 200 хп это мало. Так же мал райский шанс для полного исцеления, но такого нет даже у приста! В пве доводы те же, прист бывает занят/лагает/вылетел, вот тут-то и спасает ваше пение и быстрые руки. Мой выбор — 10%.
Специально росу никто искать не станет...
Ускользающая земля (89) Свет: Замедление увеличивается до 20%. Тьма: Шанс парализовать врага увеличивается до 33%. Совершенно бестолковый райский бонус сильно проигрывает 33% связке ада, шанс которой увеличивается более чем в два раза. Замедлять же противника вы скорее будете водой, так что здесь свет проигрывает без шансов.
Найти книгу непросто, вот недавно какой-то умник поставил светлую за 50. ))
Огненная буря (92) Свет: 20%-й шанс ослабить врагов на 3 сек при каждом ожоге. Тьма: 25%-й шанс восстановить 500 ед. здоровья при каждом ожоге врага. Светлый стан на буре делает её полезной и для гвг, хотя нормальный противник быстро собьёт каст. Тем не менее, замедлить продвижение через ворота вы на какое-то время сможете. Адский бонус тоже неплох, хотя говорят, 500 хп вы получите максимум 1 раз за "тик", чего конечно же не хватит при нормальном ассисте. Для пве светлая лучше только в соло-аое, поскольку агрит мобов своим станом. Светлая ёлочка лучше тёмной для пвп.
Эту книгу придётся вытянуть из страничек гуя.
Безмятежность (92) Свет: В течение 15 сек сила магических атак увеличивается на 100% от силы Магических орудий. Тьма: В течение 15 сек все произнесения ускоряются на 20%. Эффект, аналогичный первой вспышке (порядка 30% к маг. атаке), но с мгновенным кастом и на 15 секунд. Круто перед сутрой, не знаю, суммируется ли с ударом воды (100 скилл), просветите. Тёмная безмятежность даёт лакомые -20% пения, что может дать как большую, так и меньшую прибавку к дпс в зависимости от выбора нюков. В целом, здесь ад симпатичнее.
Передвигающаяся земля (92) Свет: Требующееся количество ярости уменьшается на 10 ед. Тьма: Дальность перемещения увеличивается до 30 м. Экономия ярости очень полезна, ведь в пвп прыгаем мы довольно часто. Имея светлый тп, можно прыгать даже с нулём чи, мгновенно набив 15 яростной защитой (79). Однако, лишние 5 метров ада тоже смотрятся хорошо, давая ещё полсекунды-секунду до следующего контакта с физиком. Паритет.
Крылья феникса (92) Свет: Перезарядка уменьшается на 1 сек. Тьма: Область поражения увеличивается на 50%. Тёмный феникс лучше для масс-пвп, светлый для соло. Шикарный дпс 11 уровня умения делает феникса любимым умением, имея столь быстрый каст, приятный вид и классный звук, он впечатляет. Для пве светлый в большинстве случаев удобнее благодаря уменьшенному откату.
Обморожение (92) Свет: Длительность увеличивается до 30 мин, доп. урон увеличен до 40%. Тьма: Дополненный урон увеличивается на 50%. Если вы считаете водичку бесполезным бафом, вы сильно ошибаетесь. Она даёт небольшую, но ощутимую прибавку к урону для всех физических атак. Отдельное спасибо вам скажут кастетчики, лучники тоже будут рады, поскольку имеют аналогичный баф, а вот оборотням обычно пофигу, хотя наиболее продвинутые из них догадываются, что бонус от их ядовитых клыков чем-то схож с нашим обморожением. Тёмное обморожение сильнее, светлое висит вдвое дольше, ад выигрывает, потому что перебафать никогда не трудно.
Песчаная буря (92) Свет: Длительность уменьшения вероятности попасть в цель увеличивается на 50%. Тьма: Урон увеличивается на 1200 ед. Бестолковый в соло-пвп бонус света сильно проигрывает тёмному, хотя если вы лайтовый маг, попадать по вам будут чуточку реже (разница едва ощутима, по словам очевидцев). А вот когда вражеский танк долбит вашего друга-лучника, отобрать у него одну линьку/дзс будет приятно. Тьма делает дебаф-песчанка и фраг без отката хирки, рас-рас, ага. ))
Церемония жертвоприношения (92) Свет: Количество теряемого здоровья уменьшается на 25%. Тьма: 50%-й шанс оглушить врагов на 3 сек. Этот прикольный скилл имеет смысл поднимать до 11 уровня только тёмным магам благодаря стану. Урон от него копеечный, если вы не сильно точены или хотя бы фулкон, так что кидайте феникса, ливень и аое за 2 чи — целее будете.
Все эти книги вы можете получить за странички из гуя или мистические.
Смертоносный град (99) Свет: У пораженных врагов защита от воды уменьшается на 20% в течение 15 сек. Тьма: Время активации уменьшается до 2.1 сек. Та же фигня, что и с большим клеймом...
Несогласие (99) Свет: Поражает всех врагов в радиусе 3 м. Тьма: Перезарядка сокращается на 2 сек. Откат тёмного 18 секунд, светлого 20, разница невелика, хотя бонус тьмы приятный. Райское миниаое-несогласие считают одним из лучших бонусов света, оно проявляет себя в масс-пвп и даже в соло против друида. В пве светлым можно ненароком зацепить левого моба, хотя так же можно и избавиться на 5 секунд от пачки повисших на вас бездушных.
Огненный шторм (99) Свет: 50%-й шанс использовать меньше на 1 ед. чи при активации. Тьма: 50%-й шанс прервать все навыки, активируемые в области поражения. Вкусный бонус тьмы (тем более что у робников-целей умения активируются дольше) всё же немного уступает экономии чи...
Ярость водного дракона (99) Свет: 50%-й шанс увеличить шанс критического удара на 30% в течение следующих 10 сек. Тьма: 20%-й шанс не тратить при использовании чи. Лучший бонус светлого мага, самое страшное оружие мага вообще, который заставляет врагов вздрагивать при виде дракона, надеясь на то, что бонус на крит не пройдёт. Особенно актуально для интовых представителей класса. Тёмный доп тоже хорош, но до экономии шторма/горы света не дотягивает.
Сила гор (99) Свет: 50%-й шанс использовать на 1 ед. чи меньше при активации. Тьма: Дистанция атаки увеличена на 5 м. 35 метров это весомое преимущество, позволяющее выжить на гвг, хотя экономия ярости вкупе с силой бессмертия позволяет светлому магу значительно чаще пулять аое за 2 чи. Лучший бонус тьмы для этих аое.
Мастерство владения огнем (99) Мастерство владения водой (99) Мастерство владения землей (99) Свет: Бонус к урону увеличивается на 25%. Тьма: Все атаки получают 1%-й шанс критического удара. Ад для азартных, рай для любящих стабильность. Бонус к дпс всё же чуть выше у райских, хотя, конечно, один раз критануть приятнее, чем сто раз ударить немного сильнее.
|
| |
|
|