| Moonbeast | Дата: Пятница, 11.11.2011, 23:05 | Сообщение # 1 |
 Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 48
Статус: Offline
| Кастетчик 1) Начало пути Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого "ТруЪ нагибателя", то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать. Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так. Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли?
2) Билды фистера Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.
По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно: 1) Фистер в лайт броне. а) Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.) Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара. Минусы: Низкая живучесть в масс пвп.
Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага. ИМХО: пк и пве персонаж.
б) Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня. Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона. Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.
Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.
2) Фистер в хэви а) Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное. Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп. Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.
Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов. С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.
б) Характеристики раскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень. Плюсы: Более высокое уклонение, шанс крита и точность. Минусы: Показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне.
3) Выводы билдов Лайт фистер Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах.
Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню.
Хэви фистер Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей.
Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ.
Копейщик Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер. Существует 3 типа развития этого класса :
1)Фул кон копейщик
2)Гибрид
3)Фул ДД копейщик
Итак, раскажу о каждом подробно.
Фул кон билд Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон. Плюсы данного билда 1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ. Минусы данного билда Относительно низкая П атака и шанс крита.
Гибрид Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex. Плюсы данного билда Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит. Минусы данного билда Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.
Фуд ДД билд Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex. Плюсы данного билда Огромный урон. Минусы данного билда Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.
Мечник Мечник... Это не класс... Это стиль игры(с) Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее. + МЕЧНИКА 1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита) 2Точность ( 91-95%) 3 Уклонение(19-23%) 4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник) - мечника 1На тв у мечника только 1 аое скилл СТАТЫ Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней. Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов) мои статы на лвл 2 сила 2 ловка 1 вынка Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл.
Топорщик Прежде всего - почему топор? Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов.
Теперь - подробнее: К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость.
Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: I. Основные атакующие скиллы.
Удар тигра Решительная атака, наносящая 2304.0 единиц физического урона. Рай - Имеет 25%-й шанс добавить 20 ед. к ЖС. Ад - Время подготовки и активации всех навыков сокращается на 0.1 сек.
Глубокий порез Физическая атака, наносящая урон от кровотечения. Враги получают 4676.0 единиц физического урона за 15 сек. Рай - Каждая кровоточащая рана наносит на 15% больше урона Ад - Время кровотечения уменьшается на 3 сек.
Вздымающееся море Мощная атака, показывающая врагам ваше презрение и наносящая 2856.0 единиц физического урона. Провоцирует врагов на нападение. Рай - Требующееся количество ЖС уменьшается на 10 ед. Ад - Если противник будет поражен, есть 25%-й шанс восстановить 800 ед. здоровья.
Зарождающийся шторм Мощная атака с наскоком, которая сбивает врага на землю. Наносит 120% единиц основного физического урона и 2280.0 единиц урона оружия, с 50%-м шансом парализовать противника на 3 сек. Рай - Дополнительный урон снаряжения увеличивается до 180%. Ад - Время перезарядки навыка уменьшается на 1 сек.
Стремительный дракон Создает стремительное лезвие из света, которое поражает врагов с небес, нанося 2211.0 единиц физического урона. Рай - Перезарядка уменьшается на 1 сек. Ад - Эффективная дистанция увеличивается на 2 м.
Раскалывание гор. Разрушительная атака, концентрирующая всю энергию на острие оружия, наносящая 3300.0 единиц физического урона. 95%-й шанс уменьшить скорость врага на 60% в течение 10 сек. Рай - 20%-й шанс парализовать противника на 3 сек в случае успешного попадания. Ад - Урон увеличивается на 800 ед.
Яростный дракон Атака врага с неистовством рассвирепевшего дракона. Все враги перед вами получают 3100.0 единиц физического урона. Рай - Перезарядка уменьшается на 2 сек. Ад - Дальность атаки удваивается.
Разделяющие удары Мощная круговая атака, которая сокрушает врагов в радиусе поражения. Наносит 2825.0 единиц физического урона всем врагам в радиусе 8 м. Рай - Урон увеличивается на 500 ед. Ад - 20%-й шанс получить 30 ед. ЖС в случае успешного попадания.
II. Поддерживающие скиллы ( стан, баффы и т.д. )
Аура стали От громкого крика персонажа все его союзники поблизости увеличивают на 75% свою физическую защиту в течение 30 мин. Рай - Бонус к физической защите увеличивается до 90%. Ад - Дополнительно они [те, кто в пати и сам воин] получают еще 75% к защите в течение 15 сек.
Сутра о Внутреннем При активации магическая защита увеличивается на 150%, в то время как физическая защита уменьшается на 120%. Эффект длится 30 сек. Рай - Бонус к магической защите увеличивается до 180%. Ад - Физическая защита уменьшается только на 90%.
Итак, допустим мы бафнулись этими двумя скиллами. У нас было Х физ дефа и Y маг дефа. Свет: после бафа станет 1,9 Х физ дефа. После сутры: 0,7 Х физ дефа и 2,8 Y маг дефа. Тьма: на 15 секунд 2,5 Х потом 1,75 Х физ дефа. После сутры: с учётом бонуса от тёмной стали на 15 сек стало 1,6 Х физ дефа и 2,5 Y маг дефа, без бонуса же 0,85Х физ дефа и 2,5 Y маг дефа.
Сутра о Внешнем При активации физическая защита персонажа увеличивается на 150%, в то время как магическая защита уменьшается на 120%. Эффект длится 30 сек. Рай - Бонус к физической защите увеличивается до 180%. Ад - Магическая защита уменьшается только на 90%.
Воин Будды Восстанавливает 20% максимального здоровья. Дополнительно восстанавливает 2000 единиц здоровья за 15 сек. Рай - 20%-й шанс восстановить 50% максимального здоровья. Ад - Время восстановления здоровья и шанс нанести критический удар увеличиваются на 10%.
Львиный рык Громкий рык, который парализует всех врагов в радиусе 10 м на 6.0 сек Шанс неудачи зависит от уровня. (Каждый уровень уменьшает шанс неудачи.) Рай - Требующееся количество ЖС уменьшается на 10 ед. Ад - Нет шанса на неудачу, а время перезарядка сокращается на 1 сек.
III. Ветка мечей.
Удар пустоты Быстрый искусный удар клинка выпускает во врагов слепящий свет, нанося 4863.0 единиц физического урона. В течение следующих 8.0 сек, враги используют свои заклинания медленнее на 50%. Критический удар. Рай - 25%-й шанс, что при использовании навыка не потребуется энергия. Ад - Можно атаковать врагов на расстоянии до 3 м от цели.
Преследования души Призрачные мечи летят во врага, нанося 3777.0 единиц физического урона. Рай - Время подготовки и активации уменьшается на 0.1 сек. Ад - 25%-й шанс получить 20 ед. ЖС при успешном попадании.
Дух меча Взмахивая свои мечом, персонаж становится с ним единым целым, нанося 100% основного физического урона и 4320.0 единиц урона оружия. Пораженные враги будут отброшены назад на 18.0 м. Рай - 25%-й шанс получить 25 ед. ЖС при успешном попадании. Ад - 50%-й шанс понизить способность к уклонению у всех врагов на 50% в течение 8 сек. Десять тысяч лезвий Используя всю свою мощь, персонаж призывает бесчисленное множество лезвий, затмевающих небо. Все враги в радиусе 12.0 м будут поражены их бешенными атаками, получая 200% основного физического урона и 8820.0 единиц урона оружия. Также магическая и атакующая сила всех врагов уменьшится на 50% в течение 15 сек. Рай - 50%-й шанс использовать при активации на 1 ед. Ци меньше. Ад - 50%-й шанс парализовать [в данном случае перевод скилла не точный - скилл станить] всех пораженных врагов на 3 сек.
IV. Ветка копий.
Буря из шипов Как молния, сокрушающая армию, эта атака поражает всех врагов по прямой в 12.0 м, нанося 4863.0 единиц физического урона. Все враги также получают дополнительно 4863.0 единиц урона от кровотечения за 15 сек. Рай - 25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци. Ад - Область действия увеличивается на 50%.
Самозарядная пушка Собрав всю силу в своих ногах, персонаж может выполнить разрушительную атаку против стоящих далеко врагов. Наносит 120% основного физического урона и 4048.0 единиц урона оружия. Рай - Основной урон увеличивается на 50%, ед. урона оружия увеличивается на 800 ед. Ад - Дальность атаки увеличивается на 18 м.
Падающие звезды Оружие персонажа излучает свет, нанося 3880.0 единиц физического урона всем врагам по прямой в 12.0 м. Отбрасывает всех врагов на 18.0 м назад. Рай - 50%-й шанс прервать все навыки, использующиеся в атакуемой области. Ад - 33%-й шанс парализовать всех врагов в атакуемой области на 5 сек.
Морозное сияние Призывая всю силу в свое оружие, персонаж бьет по земле, создавая зону холода радиусом 12 м. Все враги в этой зоне получают 100% основного физического урона и 8504.0 единиц урона оружия. Все враги также станут слабыми, теряя 50% физической и магической защиты на 10 сек. Рай - 50%-й шанс, что потребуется на 1 ед. энергии меньше. Ад - 50%-й шанс, что в течение следующих 5 сек все атаки будут жестокими.
V. Ветка топоров.
Летящий дракон Особая атака оружием, наносящая 100% основного физического урона и 5135.0 единиц урона оружия. Парализует врагов на 6.0 сек. Рай - 25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци. Ад - Время паралича увеличивается на 1.5 сек.
Удар лавины С силой горного обвала персонаж обрушивает свое оружие на врагов, нанося урон всем противникам в радиусе 10 м. Наносит 100% основного физического урона и 3220.0 единиц урона оружия. Рай - 25%-й шанс увеличить для персонажа вероятность нанесения критических ударов на 20% в течение 10 сек Ад - 20%-й шанс, что скорость атаки персонажа увеличится на 25% в течение 10 сек.
Ревущая гора Собрав все силы, персонаж прыгает и обрушивает свое оружие на землю, нанося урон всем врагам в радиусе 10 м. Враги получают 3097.0 единиц физического урона, а их скорость уменьшается на 50% в течение 8.0 сек Рай - У всех врагов защита от огня уменьшается на 30%. Ад - Скорость всех врагов уменьшается сверх этого на 65%.
Гнев небес Используя всю свою энергию, персонаж призывает ужасного сияющего дракона, чтобы уничтожить своих врагов. Все враги в радиусе 12 м получают 100% основного физического урона и 5975.0 единиц урона оружия, а также дополнительно получают 100% урона за 6 сек. Рай - Все враги получают дополнительно 2000 ед. урона от огня за 6 сек.(Upgrade: Райский сбивает маг соску.) Ад - Враги получают 100% дополнительного урона за 9 сек.
VI. Ветка кастетов.
Раскалывающееся небо Двойной удар наносит противнику базовый урон, 4863.0 единиц физического урона. Также есть шанс замедлить противника на 80% на 8 секунд. Рай - При использовании этого навыка есть 25%-й шанс не тратить энергию. Ад - Время замедления увеличивается на 2 сек.
Удар без тени Серия молниеносных ударов, наносящих противнику базовый урон и 3777.0 физического урона. Срывает действующее в данный момент умение цели. Рай - Время перезарядки навыка уменьшается на 2 сек. Ад - Этот навык может поражать врагов в радиусе 3 м от цели.
Очищение небес Удача улыбается персонажу, даруя ему возможность атаковать всех врагов в радиусе 8 м. Наносит 100% основного физического урона и дополнительно 3233.0 единиц урона оружия. В течение 15 сек скорость атаки персонажа увеличивается на 15%. Рай - Время ускорения атаки увеличивается на 5 сек. Ад - Скорость обычной атаки может быть увеличена на 20%.
Парящий в облаках дракон Концентрируя всю энергию в ладонях, персонаж атакует всех врагов по прямой в 15.0 м. Наносит 100% основного физического урона и 8504.0 единиц урона оружия, а также дополняет все обычные атаки 100% урона от огня в течение 15 сек. Рай - Все враги получают 3000 ед. урона от огня в течение 9 сек. Ад - Дополненный урон от огня увеличивается до 135%.
Пассивки
Мастерство владения клинком Все атаки клинками наносят на 60% больше урона. Рай - Бонус к атаке увеличивается на 90% Ад - Все атаки клинками получают 1%-й шанс критического удара
Мастерство владения оружием с древком Все атаки копьями наносят 60% дополнительного урона. Рай - Бонус к атаке увеличивается на 90% Ад - У всех этих атак появляется 1%-й шанс критического удара
Мастерство владения топорами и молотами Все атаки топорами и молотами наносят 60% дополнительного урона. Рай - Бонус к атаке увеличивается на 90% Ад - Все эти атаки получают 1%-й шанс критического удара
Мастерство боевых исскуств Все кулачные атаки наносят 60% дополнительного урона. Рай - Бонус к атаке увеличивается на 90% Ад - Все атаки получают 1%-й шанс критического удара
|
| |
|
|